LifeLine

Protect your lifeline and your dreams

Made during Unijam 2022

Play with a friend in a local coop game.

You will play a brother and a sister spirits who defend their home from bad dreams and nightmares .

The two are linked in their dreams by a LifeLine and can use trees and their abilities to defend the house.


Credits : 

Adrien "Arias" Maginot : Project Manager, Game Designer, Level Designer, Developer

Anaïs "Café" Trinquet : Developer

Nathan "Eckaos" Pollart : Developer

Céline "Escargot" Wang : Game Designer, Graphic Designer

Hugo "Hugo" Lefebvre : Game Designer, Graphic Designer

Quentin "KZ" Pepe : Developer

Florian "Omis" Lentz : Developer


Musics

Ethereal by Punch Deck | https://soundcloud.com/punch-deck 

Music promoted by https://www.free-stock-music.com 

Creative Commons Attribution 3.0 Unported License https://creativecommons.org/licenses/...

Ethereal by Ghostrifter Official https://bit.ly/ghostrifter-sc 

Creative Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0 Free Download / Stream: https://bit.ly/3RCB6FL 

Music promoted by Audio Library https://youtu.be/_7g8jZfhvH4

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LifeLine.zip 37 MB

Comments

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J'ai été bluffé par ce jeu lors de la démo - j'ai trouvé la mécanique d'attacher de la corde entre les arbres trop cool. Après avoir testé le jeu, je dirai que c'était un peu frustrant d'avoir perdu trop de vie pour pouvoir avoir assez de longueur de corde pour continuer à faire le tour des arbres, surtout quand on ne peut pas récupérer de vie en cours de partie. Je dirai aussi que ça manque de bande-son et de bruitages, pour l'ambiance mais aussi pour savoir que notre maison est en train de se faire bollos dans notre dos [forcément, vu qu'on est trop occupé à mettre de la corde dans les arbres]. Il n'empêche, vous avez un jeu original et fun au bout de 48h - multijoueur, en plus [pourquoi faire simple ^^#] - un grand bravo à vous et merci pour ce proto, j'ai adoré le tester :-)

Merci beaucoup pour le retour ! 

Ouai on avait prévu une feature pour rajouter de la vie et on avait des sons prévus également mais des bugs le dernier jour nous ont empêchés de les implémenter, si l’un de nous trouve le temps de revenir sur le projet un de ces jours ça sera probablement la première chose modifiée :)